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时间:2017-12-04 14:42 | 作者:admin
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火影忍者手游迈特凯怎么得呢?迈特凯是一位广受欢迎的角色。火影忍者手游迈特凯想必大家都很熟习,都知道他是小李的师傅,而且这对浓眉大眼的师徒不仅技能相近,性格和形象都很相像,几乎就是生成一对,给大家留下了深入的印象。今天小编就为大家介绍一下迈特凯这位实力强悍成名已久的上忍。

你只要信任本人所走的路,大步向前走就好,而后就那样成为一个能让别人带着笑颜守望着的人吧。——迈特凯

技能分析

1.普通技能<动力前奏曲>:向前方动员的一记强力飞踢,威力宏大。

解析:“动力前奏曲”就义了射程换来了超高的伤害,这也就代表着我们须要注意这个技能的释放机会,只有在亲近敌人的时候使用才干施展出最大的威力,而一旦放空这个技能将会大大下降迈特凯的伤害。但是这个技能只要命中目标,就能产生冲击波击中更多的目标,奇妙利用这一点也能打出更多的伤害。。

2.普通技能<木叶刚力旋风>:以惊人的速度和力气实现的原地下、中、上三段攻击。

解析:这是迈特凯很关键的技能,兴许伤害没有“动力前奏曲”高,但是能发生一些神奇的效果,公道应用这个技能能在关键时候瞬间跳跃,不仅躲避了敌人的攻击,还能给予敌人致命一击。!

3.奥义技能<朝孔雀>:开启“八门遁甲”至景门,对对方施以连环火焰拳击,如同孔雀开屏般的火焰将重创敌人。

解析:强盛的奥义技能,也是迈特凯的中心伤害技能。不仅伤害高,规模很大,此技能可以造成近乎全屏的秒杀效果,让迈特凯在短时间内对敌人进行屡次攻击并造成大量伤害,当然技能的殊效也是无比的酷炫。。

操作心得

迈特凯由于技能的施法范畴比拟小,所以在战役中我们要留神濒临敌人,比方说在一进入地图时,我们可以疾速挪动,敏捷的走到舆图的另一端,这时候所有的敌人就会主动的向你跑来,你就能一张一弛,只要敌人靠近你你就能使用“动力前奏曲”进行技能的起手,然后接上其它技能,在技能的CD之间我们也能使用大量的普通袭击,甚至通灵兽技能,打出最完善的伤害。

总结一下,迈特凯技能的轮回就是“能源前奏曲”-“木叶刚力旋风”-通灵兽技能-任意技能-奥义技能,只有技能都能打中目的就能造成成吨的损害,当然了要想取得最高的连击,在技能旁边搀杂上大批的一般攻打也是必需的。值得一提的是,假如挑衅时光富余,大家也不妨放完技能就跑开,一路鹞子怪物,等候下一轮技巧。

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又到了每个月的月底了,火影忍者手游决斗大赛第二赛季马上就要结束了,不晓得各位小伙伴们暗部了没啊~火影手游玩家们会晤的打召唤方法都变成了“今天你暗部了吗?”哈哈,开个玩笑,还在苦恼决斗场上分难的小搭档们,今天游戏宅阿尔法就给大家推举一下决斗场上分的一些小技巧。

本文专题贴吧:珞璎跟风

小李扫腿,按住方向键会突进更大间隔,不按会很近,因而大招结束之后接扫腿按住方向键更容易接弹射

同理,鸣人的螺旋丸也可以靠方向键突进

木叶丸的抓取技能打中之后可以移动,如果对面放蛇,可以移动到不屎的地位持续跟对面缠斗~~~

有这技能一旦抓取胜利之后是无奈替身的,例如红的树,再不斩的水牢,雏田的推手等等等等~~~

江湖失传特技,霸体接通灵,开了霸体之后开明灵的话霸体秘卷自身的长时间霸领会被通灵的短暂霸体顶掉,如非要害时代,谨严应用

开霸体期间不要用通灵术,等霸体效果没了再通灵,不然霸体开了立刻通灵,密卷后果就会消散。

普攻无限连的运发动,分为硬直型跟浮空型,典范代表,硬直型~卡卡西,兜,自来也;浮空型~红豆,小樱,小李,佐助,咒佐,君麻吕等等

普攻无限连,节奏特殊主要,如果还没控制窍门的玩家,可以在多少A之后快捷按一下方向键,继承A,正常是等最后一下普攻刚抬手时松开普攻键,然后在普攻停止时再按下去

秘卷、通灵开释霎时都会处于霸体状况,可以用来顶对面的一些技能,固然会受到伤害,但不会硬直或浮空~

技能打中对面之后,普攻不要打死,尤其自己没有替身对面没交替身的情形下,一些让自己裸露出漏洞的浮空攻击,否则容易被替身反打,本身在空中,秘卷通灵都按不出来的.

相反,如果你有替身对面没有,然而对面抓到你了,不要急着替身,要等对面技能或者普攻马脚替身反打,当然,自己技能cd要转好~~

替身时间怎么算,个别依据自己技能cd或者替身cd比如对面替身,你也替身,那么你的替身好的时候,对面的必定好了,或者你技能打中对面,对面替身了,等你技能好的时候,对面的替身只有3~5秒了

尽量不要放大,每个忍者放大都会有零点几秒的亮相,对面会玩都会用通灵或者秘卷顶掉的,尤其杜门,自来也~~~相信都空大过

决斗排兵布阵,尽量最拿手的不要放第一个,很容易被对面通灵秘卷怼逝世,普通2或3号位放比较好~~

终场?椒鱼的同窗一定要往前上方走一点,不然会有死角,如果对面是带强力突进的不提议用,看到你放从高低两路就突过来了

最后剩两秒,对面丢个虫子把你阴死~~~谁这样被阴过~~~这个真的没法防

一些带长时间收招后摇的技能要谨慎使用,不然轻易被抓,尤其对面在跟你一个y心态的时候,例如阿斯玛的三刀流,够带土跑你背地放个写轮眼了~~~

说到写轮眼,45~58w的伤害,直接爆炸,打带土,尽量不要中

都被跑酷带土跑心烦过,实在没有火的带土,异常懦弱,追着他打就行了,他放写轮眼虽然伤害高,但是却是他最大的破绽~~技能瞄准他招呼就好.

跑酷忍者不妨试一试水龙卷,看不到对面时,水龙卷会告知你对面在哪儿,有些远程技能会很容易放,用来维护自己,强迫对方走位也十分好~~

一个打鼬的套路,开局往前走两步,直接放蛤蟆喷射,顶掉分身,跑从前逼替身,然后技能秘卷追着打~~一些年青的鼬很容易被一套打虚

如果你带的是水波,要学会水波接技能,比较典型的,错位放水波,然后技能跟进~鹿丸影子,小樱锤子,兜手刀,杜门突进,带土火,红的树等等一套下来伤害灰常高~~

每天是个弱逼忍者,尽量别用来打决斗,但是旗袍每天还不错,学会普攻1A接锁链起手也是很症结的~

小樱打杜门,开局往上走一点,直接向前旋转很容易顶掉想偷袭你突进过来的杜门~~~普通小李同理~~

如果你已经中了对手两个技能,而对手普攻接不上的时刻,你可以抉择不必替人,对方原来就要跑了~~~

你有技能对手没有,一定要强势,例如你是个带土有技能,就当初地图中间看着对面,对面方的不行,你可以走位稳稳的命中技能,再或者你是个撸丸,你可以普攻起手,逼迫对方走位,趁机甩技能。

要清楚自己的忍者优势跟对面忍者上风~~好比你是带土,对方是咒佐,对方目标是骗你替身抓你打一套,反之你的目的就是技能甩对方脸上然后骗替身快跑别被抓到。

一般技能伤害40w比如杜门扫腿两次断定每次20w左右,弹射12,13,16w也是40w,普攻一套20w所以如果你是杜门抓到对方的鼬,要斟酌优先把伤害打足,不然容易伏笔。

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