不可思议迷宫电脑版下载难点关卡通关技巧说明为伙伴而战1980金币

时间:2017-05-10 11:54 | 作者:admin
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  火影忍者风压被减弱了,这势必会转变曾经决斗场清一色带风压的潮流,对于曾经用惯风压的玩家来说,快捷抉择一个能取代风压的秘卷才是硬情理。当初就与小编一起看看可代替风压的秘卷推举吧。

  风压被修正成3秒,并且加快前进速度以及下降吸附力,堪称是被削的不能再削了。

  清点能代替风压的秘卷技能

  1、水遁·水冲波:以本身为核心,向四处扩散出水波,对敌人造成433%的伤害并击退敌人

  2、火遁·烈炎弹:从身上开释出8个疾速跟踪随机敌人的火炎追踪弹,造成501%损害

  3、冰遁·冬雪:周身发生两阵小型的狂风雪原地旋转,对敌人造成510%的伤害,被命中的敌人有11%的多少率被冰冻1.2秒

  以上3个秘卷技巧在风压横行的时候就有呈现在决斗场中,并且获得不错的成就,在风压被削之后,势必会使这些秘卷重现决斗场,推荐大家好好纯熟这些秘卷的应用技巧以及搭配忍者。

  火影忍者首饰属性如何取舍,到底挑选那个属性更好呢,信任不少的玩家都在为此而感到到迷惑吧,而本次小编则为大家带来对于首饰的选择剖析,纠结是暴击仍是加攻击力呢,火影忍者OL好号密码,盼望可能对于宽大的玩家们有着一定的辅助价值,感兴致的玩家可是千万不要错过本次的精彩内容!

  新版本的首饰体系开了两个新密境,又加入了强化洗练弄法,最近这几天闹得满城风雨的抗暴转化为战力的计算方法问题得到修改,同时竞技场撤消首饰暴击加成。等等这一系列事件让玩家莫衷一是:首饰到底选择哪种属性好呢?

  有的同窗会说,啥加战力多选啥;有的同学说,哪个百分比高选哪个;也有的同学说……求带雷霆密境15三把我当尸体骗子滚这里根据吧友供给的数据和本人洗练结果的计算,有一个简单的论断:

  ①洗练中,1%暴击=10战力,1%血攻防抗=5战力;

  ②由于出去战斗忍者加成,血攻防加的战力实际要更多点,大略在不到6。

  然而以上不是我们今天讨论的话题。我想大d9d26318560游戏宅7c5ade0f342772a98人都知道,暴击率跟攻击力是两个相辅相成的属性,所以在洗练的时刻不免有个疑难:真的只要洗出暴击就高枕无忧了吗?究竟魔方显示暴击给的战力极高。

  然而请不要忘却,抗暴刚从神坛跌落,这个故事告知我们,魔方对于暴击、攻血防抗转化为战力的比率实在是瞎JB搞的,兴许暴击给你带来的战力很美丽,然而你有不想过这有可能是虚假的繁华呢?

  下面就进入今天的讨论。

  在阐述之前,对于几个束缚性的概念还有常识作一些论述,避免各位同学产生疑问,也便利下文研讨和讨论:

  ①攻击力越低,配合暴击以后的实际收益越不幻想(空话);

  ②雷同百分比的情形下,以毒风橙为例,首饰加成的暴击数值1700左右,攻打力数值1500左右。斟酌到上阵忍者加成袭击,二者数值在当前探讨中为简单起见设为相同;

  ③暴击加战力加的多就真的那么好?暴击转化为战力的比率真的适合吗?不必定吧?抗暴尸骨未寒呢!这个比率基本就是魔方随便设置的;

  ④本次讨论只讨论暴击还是攻击的选择,因为这俩相辅相成,血防抗不考虑,最重要的目标是戳穿暴击率极高转化为战力的虚伪性;

  ⑤暴击伤害为一般伤害1.5倍。

  ⑥依据②,我们假设首饰总加成数值为S(summation)。

  下面,就开端咱们愉悦的数学盘算吧……

  设不加首饰属性的基本攻击为A(Attack)十万左右,暴击率为P(percentage),终极伤害为D(damage),首饰攻击数值X,首饰暴击数值Y

  且X+Y=S,a为暴击数值Y转化为暴击率的常系数,最终伤害盼望值(即均匀值)为E(D)

  那么我们有:

  E(D)=(A+X)*(1-P)+(A+X)*P*1.5

  X+Y=S

  P=aY

  (经由测试,4W暴击数值时,暴击率大概40%即0.4,于是我勇敢猜想暴击率P=0.01‰Y,这也是合乎常理的,即a=0.01‰)

  下面只有对第一个式子求导绘图找到最大值,就能够或许清楚暴击值与攻击力如何取舍了。

  进程不太庞杂,我大笔一挥:

  图像大概是这样,暴击数值Y从0开始,始终到(A+S-10W)/2,同时冀望攻击E(D)一直升高到最大值。

  即当Y=(A+S-10W)/2时,我们可以失掉最大的收益。

  简结地说,

  若你很牛掰,裸攻击15W,首饰总加成5W,那么你把暴击堆到5W最好,如果你一百万战力左右,裸攻击10W,首饰总数值5W,暴击到2W5取得最高收益。

  写到这里,我想大家都想要我直接说成果了。

  结果就是,暴击不要盲目堆,固然加的战力多,但是那是魔方瞎加的!!!!

  暴击数值在(A+S-10W)/2时你最强,假如你首饰里还有血量抗暴一类,暴击绝对应要略微再高点。

  A为裸攻击,S为首饰全为暴击总数值

  对百万战力左右的个别玩家,暴击在3W就足够了。你可知道要塞加成加的是攻血防?你可晓得抗暴防备对暴击是双限度?

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