猪鹿蝶组合的实战分析两周持续福禄丸养成快速升级升战力

时间:2017-04-28 10:49 | 作者:admin
猪鹿蝶组合的实战剖析两周持续福禄丸养成 快捷进级升战力

  炽热暑期,豪情对决,诺亚传说手游。火影忍者首届无差异忍者搏斗大赛已于7月9日正式启动,新一轮的全民公平格斗竞技风潮席卷而来。

  为了在火热对决中带给学员们一抹清凉,《火影忍者》将正式上线“清凉夏日祭”为主题的缤纷福利活动,学员们通过参与活动可获得大量可贵游戏内道具。倍受学员们追捧的李洛克[疾风传]也将在清凉祭活动中现身,周末持续登录即可免费招募,还有缤纷好礼相送,学员们千万不要错过。

  神秘性感的夏日专属泳装忍者行将在这个暑期登场,敬请期待。

  畅享“清凉一夏”。

  最新活动

  1.高级招募忍者调整(7月15日00:00生效)

  高级招募上架“迪达拉”、“干柿鬼鲛”、“山中井野[疾风传]”、“春野樱[疾风传]”、“漩涡鸣人[疾风传]”、“静音”;下架“宇智波鼬”、“猿飞阿斯玛”

  2.一般招募上架新忍者(7月15日00:00生效)

  普通招募上架“山中井野[疾风传]”、“春野樱[疾风传]”、“漩涡鸣人[疾风传]”

  3.特权商店调整(7月15日00:00生效)

  特权商店新增宇智波鼬碎片

  4.迪达拉来临 艺术就是爆炸

  活动时间:7月15日00:00至7月17日24:00

  参与条件:等级≥20级

  活动内容:活动期间进行高等招募,到达指定次数可额定获得迪达拉的碎片

  招募3次:赠送4级随机勾玉*1

  招募6次:赠送迪达拉碎片*1、山中井野[疾风传]碎片*1

  招募10次:赠送迪达拉碎片*1、山中井野[疾风传]碎片*1

  招募20次:赠送迪达拉碎片*2

  招募30次:赠送迪达拉碎片*2

  招募40次:赠送迪达拉碎片*2

  招募50次:赠送迪达拉碎片*2

  5.追击晓组织 酣畅淋漓地战役吧

  活动时间:7月18日12:00至7月31日24:00

  参与条件:等级≥20级 且加入了组织

  活动内容:活动期间,组织内的玩家可以独特挑战干柿鬼鲛、迪达拉、蝎和宇智波鼬四个晓组织领袖。体系每天随机30个忍者供玩家抉择,玩家每天可以进行2次挑战,可以挑战任意首级。晓组织首领的生命是共通的,生命将在每周一凌晨5点重置。每个首领被击杀后,本周内参与战斗的组织成员都可以获得对应的奖励。

  6.清凉夏日周周好礼 李洛克【疾风传】免费招募

  活动时间:7月9日至9月4日期间 每个周末

  参与条件:等级≥20级

  运动内容:不管是首充赠予的布衣人气忍者李洛克仍是平A连击超级带感的李洛克[杜门],在火影忍者手游中的人气都十分高。简结的取得方法、机动的走位、超疾速连贯的攻打都使他成为刷图、决斗场、赛事中的超热点选手。在7月9日,学员们将迎来李洛克的疾风传状态,截止到9月4日前,学员们在活动期间每周末登录都可领取好礼,持续登录即可免费招募李洛克[疾风传]。除此之外,还有海量金币、膂力、名誉、循环石在每个周末发放,学生们千万记得领取。

  7.木叶拼图 集齐拼图兑换好礼

  活动时间:7月9日05:00至7月23日05:00

  参加前提:等级≥20级

  活动内容:活动期间,介入游戏内的冒险副本、精英副本、小队突袭、义务聚会所、活泼度奖励即可获得零碎碎片,每集齐一套拼图即可领取对应的嘉奖。过剩的拼图碎片可以兑换成万能碎片,万能碎片可以用来兑换未获得的拼图碎片。集齐的拼图数目越多,可以领取的奖励也就越丰富,价值百元的拼图礼包率性发放,铜币、忍玉、勾玉、声望、金币皆在其中!更有夏日泳装忍者代金券赠送!

  8.极限挑战2.0

  活动时间:7月8日12:00至7月21日24:00

  参与条件:等级≥30级

  活动内容:活动期间,玩家将与其余5名战斗力濒临的玩家分到一个小组,玩家每天可以单人无穷次挑战随机关卡,依据玩家的最佳表示进行评分并在组内进行排名。每天24点根据排名进行奖励发放,清晨5点进行从新分组。

  极限挑衅的分组、战斗体验和奖励进行了优化:

  1.增长了新的挑战关卡,更加多变,更加极限

  2.原关卡的怪物波数进行了调整

  3.挑战关卡的难度进行了调剂

  4.分组从本来的5人增加到6人

  5.排名第1的奖励增添了疾风传秘卷碎片礼包

  专属限时活动

  1.累积登录奖励

  累积登录7天送忍者奈良鹿丸,还有更多好礼,等你来拿!

  2.首充礼包

  开服期间,首次充值6元就送大礼包, 包括忍者李洛克!

  3.等级礼包

  金币,忍术秘卷,忍者碎片等海量礼包升级就送!

  4.一乐外卖

  逐日固定时间段内可免费领取一乐拉面,弥补体力!

  5.每月签到

  每日登录签到可领取签到奖励,当月累积登录还可获得全新忍者!

  6.每月福袋

  等级达到10级即可购买福袋,购置后每天都可以领取福袋大礼包,累计获得1800金币和大量道具奖励!

  7.角都理财

  开服期间,充值特权v5以上可购买价值888金币的角都理财,累积可返利5888金币!

  8.分享送金币

  每日在游戏中首次分享即可获得金币奖励!

玩 法 攻 略 迪达拉获取 白衣佐助 傀儡师蝎 疾风我爱罗 疾风堪九郎 宇智波鼬 新 手 攻 略 赤砂之蝎 全新秘卷 迪达拉 铜币赚取 疾风小樱 疾风堪九郎

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  群名称:火影忍者手游玩家交换群

  群 号:251185242

  这篇文字很长,是我居心写的。写了三个小时。也是看到现在火影手游现状,不吐不快的一番话。这款手游研发时间近一年,耗资千万以上,看到它现在的情形,倍感痛心。作为中国市场上独一正版受权的火影手游,它本有很大可能成为一款伟大的游戏,然而,事实呢?

  图文转自:iOS-QQ63区-临安

  作为一个15年的火影迷,我与在坐的各位,52ef6217d898a游戏宅177cb053cef9ad2与火影手游的研发团队——魔方工作室里的数十名员工一样,信任我们始终都是有着深入的火影情结。

  我总是记得在十五年前,2001年,当时14岁的我,还在上初中时,跑去网吧看火影忍者的情景。它随同着一个男生生命中最青涩的时光。在看到挡在鸣人身前身中白的无数长针的佐助,看着不要命的维护着搭档的鸣人,看到我爱罗桀骜背地那莫大的孤寂,一直看到蝎被千代婆婆用性命救活,我老是想起当年那个在电脑屏幕眼前泪流满面的我。

  如今,我已经是个靠近30岁的“大叔”了。

  是的,火影留在一些人心中的可能不仅仅是炫目标忍术、形形色色的道具、越来越厉害的强敌,它更是一种羁绊,一种挂念,一种对逝去时间的追忆。

  你是不是在火影手游的最初,把持最原始最稚嫩的第七班时,有那么一丝丝激动呢?你是否在缓缓攒碎片失掉爱好的忍者——哪怕只是一个C级的雏田的时候,有那么一点点的高兴呢?在看到生存之路的阿凯能够渐渐兑换的时候,天天有那么一些等待呢?

  这些,都是玩家心中最为诚挚的感情。如果还想做一个有点寻求的游戏的话,就不要损坏了玩家心中的这些体验,对火影手游来说,在我看来,对于忍者的收集、对于剧情的还原、对于决斗场的平衡,对于玩家间互动的体验,永远是这款手游赖以生存和连续的四大支柱。

  做好了这四点,我们再来谈钱的事。钱应当永远是最后一位斟酌的事件。十五年前看这部动画的人们,当初良多都已经有了工作,其中的一些,甚至事业有成,假如做出了一款好的游戏,还怕赚不到钱吗?

  而我之所以说,你们研发的火影手游无奈成为一款巨大的游戏,正基于这些。

  一、令人爱恨交错的鼬

  现在的鼬点燃了玩家的情感。

  为什么?

  我本人也是一名领有鼬的玩家。我自身是V13多一点,抽了3个648,现在立刻就V14了。所以我只是客观的评估一下这个角色对全部游戏带来的影响。

  我们知道,对于一个有PVP因素的游戏来说,平衡性是最须要考虑的元素之一。简单地说,我们赋予这个角色无可比拟的袭击强度的时候,就会在生存能力上对其进行削弱;我们在给予一个角色超大的攻击规模的同时,就需要让他承当相应的代价,比方施法时间、技能副作用;

  我拿lol打个比喻,你给了一个角色薇恩的实在伤害被动,又给了他EZ的闪耀,还给了他男枪的AOE、皇子的硬度,最后还外加一个逝世歌的大招,最后打竞赛,哪边抢到这个角色哪边就赢了,那别人还玩不玩了?

  令人惊疑的是,在火影手游这款游戏里,这样一个角色呈现了。

  鼬。

  超远的施法间隔,短的疏忽不计的施法前摇和后摇,长时间的技巧连续时光,超强的自保才能,爆炸的技能损害跟浮空高度,IMBA的抓取范畴断定,无敌外加全屏的大招……

  魔方工作室,你们做出这样一个无敌的忍者,到底想做什么?

  当然,鼬在我心中,确切是无敌的。在火影忍者的剧情里,他一个眼神吓萎了大蛇丸,简直是霎时废了卡卡西,让鬼鲛这种级别的叛忍乖乖听话当跟班,原来就无敌的须佐能乎,还拿着十拳剑、八尺镜,最后还控制有伊邪那美,最少,在人类范畴,你说鼬不是无敌是什么?

  当然剧情发展到后来,出来了很多神类领域的忍者,那些先不谈。

  相信魔方里面的工作职员里,鼬粉也不少,所以才把鼬做的这么猛。有些人就说了,鼬本来就是这么强,现在手游但是是对著述的原版还原,怎么了?

  这里就波及到一个掉包概念的问题。

  我们晓得,剧情里的强,和PK场里的强,永远不可能划相对的等号。在以公平为大条件的竞技场里,平衡是最为主要的元素。就像在火影,鸣人还只是在中忍测验呢,这时就出来了boss六道佩恩,那火影剧情还写个毛线?

  所以,魔方工作室里的人请大声跟我念:

  平衡,平衡,平衡!

  要做到这一点,很难吗?不难。是要在忍者出来之前进行大批测试,而不是等出来之后,玩家骂了你,你再想措施减弱。前者体现出你们对游戏的负义务,后者只是凸显出你们的无能。

  说得好听点,是对角色懂得不够,说得刺耳点,就是歹意圈钱。

  鼬的技能设计,明明有一万种方式,你们却偏偏选了最影响游戏均衡的一种。当公平的竞技场里,再无公正可言的时候,咱们为什么要持续玩这个游戏?一款以竞技性为主的游戏,看中的是技能方面的体验,而不是无敌技能的休会。玩家欢送越来越多新鲜有趣的技能,而不是无敌的技能。到了最后,无非是无敌技能的对拼,到时刻只有放个技能就能中,这样走位和意识还有什么存在的意思?